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En résumé
Une nouvelle animation en réalité virtuelle est désormais à votre disposition sur nos stands MAIF. Intitulée "Viral", elle permet de sensibiliser petits et grands, à partir de 10 ans, aux risques de cyberharcèlement et aux solutions pour y mettre un terme.
« C'est trop bien ! On se rend vraiment compte de ce que ça fait d'être dans les trois rôles : la victime, le harceleur et le témoin. Et du coup, c'est super intéressant ! » Mia, 14 ans, vient de quitter son casque de réalité virtuelle (VR). En juillet 2026, au Festival ludique international de Parthenay (Deux-Sèvres), elle a découvert “Viral”, la nouvelle animation VR de la MAIF. Et son enthousiasme comble l’équipe en charge de l'animation, à l’écoute des premiers retours des utilisateurs sur cette réalisation en crash-test durant ce festival. Un crash qui n’a pas eu lieu, bien au contraire.
« Nous avons développé cette animation VR avec l’agence Vectors, à partir d’une idée originale de Maud Bersoult et moi-même, raconte Yoann Monnat, pilote du projet. Il a fallu deux ans de travail avec cette agence, pour aboutir à cette animation. L’angle d’attaque, c’était d’aborder ce sujet sensible du cyberharcèlement au travers de trois points de vue : celui de la harceleuse malgré elle, celui de la victime et enfin celui du témoin. Il s’agit aussi de montrer qu’il y a des solutions pour lutter contre ce fléau. Quant à la VR, c’est un moyen très efficace de se sentir plus impliqué dans un récit, de vivre la situation de l’intérieur…»
La puissance ludo-éducative de la réalité virtuelle avait déjà fait ses preuves avec « Dans la peau d’un hacker », une expérience VR qui a tourné dans notre Numérique tour, mais qui fut aussi prêtée pour de nombreux autres événements. La nouvelle animation, « Viral », sera également un moyen de sensibiliser aux risques de cyberharcèlement, à la main des équipes militantes MAIF. « On sait combien le sujet est sensible, constate Philippe Moreau, militant MAIF à Niort. La difficulté, c'était d’avoir un outil accessible autant pour les jeunes que pour les adultes. Et la bonne surprise lors de ce test au Flip, c’est que ça fonctionne pour petits et grands. » Petits, mais pas trop, car c’est à partir de 10 ans que le contenu de « Viral » est adapté.
Rien de tel que la VR pour des animations ludoéducatives ! “ C’était la première fois que j’essayais ça, je croyais que ça allait me faire tourner la tête, raconte Léo, 14 ans. Mais non ! Et j’ai trouvé ça trop bien car il fallait interagir et même parler à la fin...”
© MAIF
À Parthenay, des adultes aussi ont testé « Viral ». « C'est bien, car ça nous permet d'avoir un autre regard sur ce sujet, apprécie Fabien, un papa venu au FLIP avec ses enfants. Et si on est sensibilisé au risque, on voit aussi les solutions, le rôle que peuvent jouer les parents et les amis, le numéro d'aide 3018... » Et son fils Louis, bientôt collégien à la rentrée prochaine, partage cet avis : « J’ai appris plein de trucs intéressants, on voit que ça peut mal tourner maintenant que plein de gens ont des téléphones. » Ce n’est pas encore le cas de Louis. « On mesure l’intérêt de « Viral » pour sensibiliser dans les collèges, poursuit Philippe Moreau, conseiller pédagogique et militant MAIF. Ce sera utile à la fois pour expliquer le cadre pénal du harcèlement, mais aussi souligner le rôle de l’environnement proche, notamment des familles, pour soutenir une victime. »
Après ce premier test réussi, tout est en place pour que « Viral » devienne un outil bientôt disponible pour certains événements MAIF et les équipes militantes de nos délégations. « Pour un usage dans un stand, il faut que nous ajoutions un écran pour qu’on puisse voir ce que fait la personne équipée d’un casque, précise Yoann Monnat. Nous avons aussi prévu de développer un NumériQuiz pour compléter l’animation, avec des questions sur le cyberharcèlement et l’intelligence artificielle. »
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